گزارش‌های ریاضی



ببین و بگو!

1

در سطر بالا چه می‌بینید؟ جواب:

ی دونه یک (یکی یک)

11

حالا در سطر بالا چی می‌بینید؟ جواب:

دو تا یک

21

حالا مجددا، در سطر بالا چی می‌بینید:

ی دونه دو، و ی دونه یک

1211

الگویی که جمله بعدی رو بدست می‌آوریم، ساده است؛ 

ببین و بگو

در عدد بالا،1211 چی می‌بینید، از سمت چپ که بخونیم:

ی دونه 1 (11)

ی دونه 2 (12)

دو تا 1  (21)

پس جمله بعدی دنباله می‌شود:

111221

و به همین ترتیب، بقیه جملات بدست می‌آید:

312211

13112221

1113213211

.

دنباله بالا چند ویژگی دارد که بعضی از آن‌ها جالب و اثباتشون سخت هست:

  • 1. دنباله و الگوی بالا بازگشتی هست، یعنی جمله فعلی رو می‌توان توسط جمله (جملات) قبلی بدست آورد.
  • 2. فقط رقم‌های 1و2و3و در جملات بالا ظاهر می‌شود. یعنی اگر بقیه جملات الگو را بنویسیم، رقم‌های 6و5و4و. هرگز ظاهر نمی‌شود.( اثبات کمی سخت، ولی در حد دانش‌آموز دبیرستانی هست، به  کمک برهان خلف)
  • 3. طول دنباله (تعداد رقم‌های آن) افزایش پیدا می‌کند.(واضح هست). ولی اگر چند جمله‌ی دیگر دنباله را بنویسیم. یک الگو در مورد رشد طول دنباله پیدا می‌شود.

جان کانوی، ریاضیدان معروف انگلیسی، ثابت کرده است که این رشد طول، به صورت یک تصاعد هندسی با قدر نسب r=1.30357726.9.0 هست. که این عدد خودش گنگ و ریشه‌ی مثبت و حقیقی چندجمله‌ای درجه‌ی 71،! زیر هست:

مکان تنها ریشه‌ی مثبت حقیقی معادله بالا را، در شکل زیر می‌بینید:

کانوی در واقع ثابت کرد که بلوک‌های تشکیل دهنده هر جمله دنباله بعد ار مدتی ثابت و یکسان می‌شوند.

جمله اول دنباله بالا با یک شروع شد، در واقع فرقی نمی‌کند با 1 یا 2 یا 3و. شروع شود. دنباله دوباره، تناوبی می‌شود.

حال به عنوان تمرین دنباله را از 2 شروع کنید و ببینید و بگویید:

2, 12, 1112, 3112, 132112, 1113122112, 311311222112, .

منبع:

1.http://mathworld.wolfram.com/topics/NumberTheory.html

2. کتاب ریاضی تکمیلی هفتم


طرح مساله

فرض کنید میخواهید یک جسم را از کوچه به پهنای محدود عبور دهید. مشخص است که اگر طول جسم زیاد باشد، در نبش گیر می‌کند.

حال مساله این است که حداکثر طول میله چقدر باید باشد. به شکل زیر دقت کنید

راه حل مساله را در پایین مشاهده می‌کنید:

 

طرح مساله 2

فرض کنید یک نردبان که به دیوار تکیه داده است. می‌لغزد. پوش مسیر حرکت نردبان چه معادله دارد.


 

بازی slitherlink  بازی_ریاضی معروفی  هست.
در این بازی به دنبال یافتن یک #مسیر_بسته ای هستیم.
هر خانه 6ضلع(مدل دیگر بازی 4ضلع)دارد. عددی که داخل هر خانه نوشته شده است. تعداد ضلعهای آن را که در مسیر بسته قرار دارد نشان میدهد.
مثلا اگر 0 باشد. یعنی هیچکدام از اضلاع این خانه درگیر مسیر بسته نیستند.و
جواب مساله هم یکتاست. یعنی فقط یک و فقط یک مسیر بسته جواب مساله هست.
شبیه به بازی #مین_یاب مفاهیم ریاضی زیادی در این بازی مطرح میشود و به شما در حل مساله کمک میکنند:

  • #اصل_لانه_کبوتری
  • #برهان_خلف

هر چه اندازه شبکه را بزرگتر کنید در بعضی از موارد استفاده از مفاهیم پیچیده تری مانند

  • #توپولوژی_پیوستگی_زوج_و_فرد

نیز میتواند به شما کمک کند.
بسته بودن مسیر نشان میدهد که هیچ چشمه یا چاهی هم وجود ندارد.(دیورژانس).
حالا اگر با بازی درگیر شوید. خودتان کم کم به مطالب #دیگر_جالب_ریاضی برمیخورید.
#تمرین_برنامه_نویسی

برای دریافت نسخه آندرویدی این بازی به لینک زیر مراجعه کنید:

http://t.me/ilam_math/590

 

 

 

 

 

 

#معرفی بازی  #slitherlink

#شش_ضلعی (کندوی عسل)

در شکل مقابل یک مرحله ساده و کوچک از بازی و جواب آن را مشاهده میکنید.

 

 

 

 
ریاضیات و کنترل ترافیک جمعیت پرندگان
 
 
حرکت دسته جمعی و انبوه پرندگان
مدلسازی حرکت تک تک پرندگان(تکنیک) که موجب حرکت دسته جمعی و منظم همه پرندگان(تاکتیک) میشود، یک سوال جالب ریاضی است.
در موجوداتی که میتوانند حرکت آزادانه داشته باشند مانند پرندگان ماهی‌ها زنبورها و. قوانین حرکت دسته جمعی، به صورت فردی در هر موجود رعایت میشود.
#مدرسه‌ی_ماهی‌ها
 
#معرفی قوانین حرکت و ریاضی در #مدرسه‌ی_ماهی‌ها !!!

حتما پرواز تعداد زیادی پرنده را در طبیعت یا فیلم‌های مستند دیده‌اید. هر لحظه مسیر حرکتشان تغییر می‌کند، ولی هیچوقت با هم تصادف نمی‌کنند و نظم و ترتیب چشم‌نواز آن‌ها به هم نمی‌خورد. مانند این است که همه با هم زنجیروار متصل هستند و تغییر و جابه جایی هرکدام موجب تغییر و جابه جایی منظم بقیه می‌شود.دانشمندان سالها روی این پدیده مطالعه کرده ‌اند. در سال 1366 هجری یک دانشمند به نام کرگ رینولد یک مدل ریاضی برای حرکت انبوه پرندگان توصیف کرد:
  1. هر پرنده در جهتی حرکت می‌کند که همسایگانش حرکت می‌کنند (میانگین جهت کلی همسایگان)
  2. از همسایگان دور نمی‌شود
  3. از برخورد با همسایگان دوری می‌کند.
مدلسازی قوانین بالا در کامپیوتر نشان داد که توصیف مناسب و قانع‌کننده‌ای از این نوع حرکت‌ها هستند.
شرکت‌های سینمایی و جلوه‌های ویژه نیز از این تکنیک استفاده زیادی کردند. و اکنون نیز از این تکنیک برای ساخت جلوه‌های ویژه برای حرکت تعداد زیادی از موجودات استفاده می‌شود و موجب ثروت عظیمی برای ریاضیدان کرگ رینولد شد.
نکته‌ی دیگری که باید به آن توجه کرد این است که مدل همسایه و اهمیت دادن برای حیوانات و ما کمی فرق می‌کند. ما در یک جمع زیاد، همسایه را نزدیکترین افراد به خود در نظر می‌گیریم. اما در دیگر حیوانات از مدل #مدرسه‌ی_ماهی‌ها استفاده می‌شود. که در شکل دیدید.(تفاوت قوانین توپولوژی و ریاضی در ما و حیوانات) شاید اگر پرندگان و دیگر حیوانات از مدل و تفکر ریاضی ما استفاده می‌کردند، هرگز نمی‌توانستند در یک جمع شلوغ و پر جنب و جوش چندهزار نفری، حرکت کنند. درعلم مدیریت بحران ما نیاز به چنین مدلسازی ریاضی داریم.




قوانین همسایگی در دنیای ریاضی پرندگان با دنیای ریاضی ما فرق دارد. این قوانین موجب میشود،پرندگان و ماهی ها وبتوانند به صورت انبوه بدون برخورد و ترافیک حرکت کنند.
 

 

  •  

فرض کنید دو اینه را کنار هم قرار می‌دهیم، اگر زاویه بین دوآینه α باشد، قاعدتا باید 2π/α شکل تولید شود.

ولی اگر دقیق نگاه کنیم بسته به اینکه عدد 2π/α عددی گویا، گنگ یا صحیح باشد، شرایط متفاوتی پیش می‌آید.

  • اگر هم که زاویه صفر باشد، بینهایت تصویر تشکیل می‌شود.
دیدار ما تصور یک بی نهایت هست
با یکدگر دو آینه را روبرو مکن

 

#معرفی بازی #minesweeper
حتما شما هم به بازی های پیشفرض سیستم عامل ویندوز سری زده اید و بازی #مین_یاب را تجربه کرده اید و احتمالا فکر می کنید این بازی یک بازی کاملا شانسی است و به شانس شما بستگی دارد که ببرید یا ببازید درحالیکه این فکر کاملا اشتباه است.چرا که این بازی دارای یک الگوی ساده برای یافتن مین ها است که علاوه بر اعتیاد اور بودن این بازی یک بازی بسیار مفید برای تقویت ذهن شما است که برای برنامه نویس ها توصیه می شود چون کاملا به تمرکز و تفکر سر و کار دارد مثلا این بازی پر است از دستورات

  • #if  اگر

 و 

  • #else  وگرنه

که یکی از مفاهیم مهم #برنامه_نویسی است!



خوب بریم سراغ بازی:

وارد بازی بشین و ابتدا یکی از خانه ها را انتخاب کنید و اگر بمب بود شانس شما زیر خط فقر است (: اگر چنین شد بازی را ریستارت کنید ولی اگر اینطور نشد که احتمالا نخواهد شد ادامه دهید!

هر خانه هشت خانه در اطراف اش دارد

       
  2  
     

حال اعداد چیست؟ این اعداد مثلا در بالا 2 نشان دهنده تعداد بمب در اطراف (8 خانه دورش) ان خانه است حال با این الگوریتم شروع به پیدا کردن بمب ها کنید و هر بمب ای ر ا که پیدا کردید با علامت پرچم (عوض کردن علامت با راست کلیک) مشخص کنید

این بازی یکی از بازی های مورد علاقه ی بیل گیتس است.

 

در شکل زیر حالت ساده ای را مشاهده میکنید

 


 

 

طرح مساله

قله‌ی فتح نشده‌ای کشف شده و دو کشور رقیب می‌خواهند از دو جبهه مختلف قله را فتح کنند.

ولی به دلیل رقابت و عدم هژمونی هیچ کشوری نمی‌خواهد در طول مسیر، کوهنوردش پایین‌تر از کوهنورد کشور دیگر باشد و کشور دیگر از او بالاتر باشد.

بنابراین تصمیم گرفته می‌شود که دو کوهنورد از پایِ کوه طوری حرکت کنند که در هر لحظه ارتفاع آنها با هم برابر باشد و همزمان قله را فتح کنند؟ آیا این امر امکان‌پذیر هست؟

webmath.blog.ir


#معرفی شبیه سازی تشکیل کریستالهای تصادفی
ذرات از بالا و در مکانهای تصادفی به پایین می لغزند و به اولین مانعی که برخوردند، می چسبند.
بسیاری از پدیده های طبیعی که ساختاری فراکتالی دارند با همین مکانیزم ساده شکل میگیرند. مانند مرجان ها، رشد قارچ، شکل صاعقه، تشکیل کریستال آب نبات
در شکل پایین، حالت خطی این پدیده شبیه سازی شده است. ذرات تصادفی از محیط با چسبندگی و چگالی کمتر به سمت محیط با چسبندگی بیشتر حرکت و به تدریج توده ای فراکتالی تشکیل می‌دهند.
 

 

 

 


آخرین ارسال ها

آخرین وبلاگ ها

آخرین جستجو ها